
最近据彭博社记者Jason Schreier透露,式玩士这是法接暴雪第三次尝试把星际宇宙改编为射击品类 ,也担忧项目再度遭遇开发变动。近星际战模式定位类似《战争机器 :E?星际S新Day》 。游玩感受对标《战锤40K :星际战士2》 ,争霸作非前《完美黑暗》重启版副设计总监DrewMurray加入担任副设计总监。命运
暴雪历史上曾两度尝试开发星际IP射击游戏,式玩士但不会复刻原项目的法接潜行开发路线 。玩家猜测新作有可能向当年被取消的近星际战经典项目《星际争霸:幽灵》致敬 ,老玩家对此心情复杂,星际S新同时也带有部分《孤岛惊魂》的争霸作非设计思路。《星际争霸:幽灵》 、命运本作拥有过场动画、但会附带多人模式,随后WindowsCentral编辑JezCorden透露 ,既期待IP迎来全新演绎 ,由前《孤岛惊魂》系列核心制作人Dan Hay主导项目,本作不太可能是一款类似《命运》的长期运营服务型游戏。预计有机会在9月12-13日举办的2026暴雪嘉年华正式对外公开。
完整单人+合作战役才是游戏主体。多人属于附加内容 ,项目核心重心为完整的单人剧情与合作战役,
本作开发阵容豪华 ,根据他看到的早期Pre?Alpha版片段 ,该作不是《绝地潜兵2》类型的合作刷宝游戏,代号“Ares”项目均先后宣告取消。
据称游戏采用第三人称视角战斗 ,
