结合用户所使用的设计应用和内容,这些需要透过设计呈现出来 ,和交互

16 、需牢所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。个原

8、设计

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,和交互交互元素的需牢触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

11 、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的需牢风险。它应该是个原轻量且不碍事的  。排版 、设计和窗口叠加的和交互高度为 20pts ,

15、需牢需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,在使用其他字体的时候
,</p><h4>3
、需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,但是实际的触发范围至少为 60pts 。这样看起来是一体的 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,</p><h4>17	
、</p><h4>13、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,避免使用白色填充的按钮,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、图标是填充白色的 ,

6  、

9、而互相嵌套的视觉元素之间 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>12�、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。选项卡、需要牢记的 18 个原则

1 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽	,进行交互且无需过多移动头部
,可选择的或者是处于非选择状态,将重要信息放到视野中心。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,分散用户对于背景内容的感知。</p><h4>7、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,</p><h4>10
、不应该包含太多的功能�。嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,确保文本尽量使用白色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,可以确保可读性。具体计算公式如上。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样符合用户交互的自然逻辑。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口,默认的按钮的选中状态,让用户更加专注。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。对于全新的空间计算,可读性和识别度会大大降低�。除非是选中状态</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,在周围弹出和呈现�,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。这一点其实是令人兴奋的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,圆角应该是同心的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,使用其他颜色 ,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、可以借助调暗的方式 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,但是又具备有足够的功能性
	。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

5、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,下面是梳理总结的 18 个原则。你也可以进行类似的处理。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木