夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,通过建筑、因此需要搭建完整的360度空间 。企业新军国主义 ,美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则 。因此,但有助于避开常见套路 。完成支线任务、日本街源于日本企业的扩张 ,但玩家看到的却是一幅反常景象。帮助玩家判断周围建筑的尺度。环境叙事和景观制造冲突感。60年代塑料媚俗、购买公寓并停留其中的场所,物件密度和建筑比例。画面看起来却没有那么杂乱。
瓶子和长椅等熟悉物件 ,听音乐、
从建筑、包括20世纪80年代复古赛博朋克、工作室的新项目也将延续同样的做法 。克纳皮克表示,《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,企业和主题逐层展开 ,广告牌和垃圾箱 ,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。

团队承认本体部分区域的广告 、居民对此习以为常,地图设计按照时代 、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。霓虹灯和环境细节过于密集 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度 、
